Алексей Фурсин: легенды о славянских богах популярны у геймеров в Азии | Новости MOS.NEWS
Добавить MOS.NEWS в ваши источники в Яндекс-Новости
zen-yandex

Общество

назад

Алексей Фурсин: легенды о славянских богах популярны у геймеров в Азии

Алексей Фурсин: легенды о славянских богах популярны у геймеров в Азии
Интерес к проектам, связанным с русской культурой, историей и фольклором, заметно растет за пределами России, и особенно это видно на азиатском рынке, где геймеры активно выбирают игры, вдохновленные былинными сюжетами, образами богатырей и славянской мифологией.

Об этом РИА Новости рассказал руководитель столичного Департамента культуры Алексей Фурсин. По его словам, подобные темы вызывают у зарубежной аудитории не только любопытство, но и устойчивый спрос, поскольку сочетают в себе яркую визуальную эстетику, богатый сюжет и необычную для многих культур атмосферу.

Кроме того, в интервью агентству он затронул и другие важные направления развития столичной культурной сферы: рассказал, какие театры в ближайшее время ждет обновление и модернизация, а также поделился подробностями о том, как будет обустроен новый вольер для панды Катюши в Московском зоопарке. Эти проекты, по его словам, показывают, что город уделяет внимание не только сохранению культурного наследия, но и созданию современных пространств для творчества, отдыха и просвещения. Беседовала Ольга Овчинникова.

— Алексей Анатольевич, в конце прошлого года мэр Москвы Сергей Собянин открыл первую очередь нового Креативного кластера Сколково — Московский кластер видеоигр и анимации. За прошедшие месяцы увидели ли вы повышение интереса к кластеру? В целом можно ли уже говорить о том, что этот проект начинает выполнять свою задачу — объединять разработчиков, художников, аниматоров и инвесторов, а также формировать вокруг себя новую индустриальную среду?

Московский кластер видеоигр и анимации постепенно становится одной из ключевых площадок для развития креативной индустрии в столице. Интерес к нему продолжает расти: компании видят здесь не только возможности для запуска новых проектов, но и удобные условия для масштабирования бизнеса, обмена опытом и выстраивания долгосрочной кооперации. Мы регулярно получаем новые заявки от разработчиков, желающих стать резидентами кластера, — среди них есть как небольшие студии, так и крупные игроки, которые заинтересованы в локализации производства и в дальнейшем развитии своих продуктов.

Еще в конце прошлого года, когда кластер был торжественно открыт мэром Москвы Сергеем Семёновичем Собяниным, к нему присоединились более 40 компаний. С тех пор число резидентов продолжает увеличиваться, и сегодня на этой инфраструктурной площадке уже объединено более 50 участников. Это говорит о том, что выбранный формат оказался востребованным и отвечает реальным потребностям отрасли. Кроме того, кластер помогает сформировать профессиональное сообщество, в котором разработчики, аниматоры, продюсеры и технологические команды могут работать в едином пространстве и быстрее находить совместные решения.

Главная цель, которую мы ставили перед собой, заключалась в создании для индустрии общей среды, способной поддерживать полный цикл производства — от идеи и прототипа до выпуска готового продукта. Важно, чтобы в России появлялся качественный видеоигровой и анимационный контент, конкурентоспособный не только на внутреннем, но и на международном рынке. Для этого кластер обеспечивает компании современной инфраструктурой, возможностями для профессионального роста и условиями, которые помогают превращать творческие идеи в успешные проекты.

Переписанный текст:

Особую ценность этой площадке придаёт то, что она представляет собой инфраструктуру полного цикла, где можно пройти все этапы создания цифрового продукта — от разработки идеи до демонстрации готового результата. Здесь предусмотрены не только офисные помещения, но и специализированное оборудование, необходимое для производства видеоигр, анимации и другого цифрового контента. Такая среда создаёт комфортные условия как для профессиональных команд, так и для молодых специалистов, которые только начинают свой путь в индустрии.

В состав комплекса входят студия захвата движения, позволяющая создавать реалистичную анимацию и точный цифровой контент, а также студия звукозаписи, обеспечивающая высокое качество аудиосопровождения. Отдельное внимание уделено студии фотограмметрии, где можно создавать детализированные модели персонажей и объектов с высокой степенью реалистичности. Помимо этого, на площадке оборудован просмотровый зал с экраном высокого разрешения, где удобно демонстрировать проекты и оценивать их на профессиональном уровне.

Кроме того, здесь предусмотрены лекторий для образовательных мероприятий и встреч с экспертами, киберспортивная арена для проведения турниров и презентаций, а также коворкинг-пространство для начинающих разработчиков. Всё это делает площадку не просто рабочим местом, а полноценной экосистемой для творчества, обучения, общения и продвижения проектов.

Московский кластер видеоигр и анимации по своему формату действительно не имеет аналогов в мире. Это не просто площадка для работы специалистов, а полноценная точка притяжения для всей индустрии цифровых развлечений. Здесь концентрируются разработки, творческие идеи, профессиональные компетенции и новые возможности для тех, кто создает современные игры и анимационные проекты.

При этом кластер привлекает не только представителей отрасли, но и широкую аудиторию — прежде всего поклонников видеоигр, интересующихся этой сферой и ее развитием. По данным исследований за 2024 год, в Москве насчитывалось около восьми миллионов пользователей видеоигр, то есть больше половины жителей города. Это показывает, насколько востребована данная индустрия и насколько велик интерес к ней со стороны москвичей.

Чтобы сделать это пространство открытым для всех желающих, в кластере начали проводить «Киберсубботы». Такие мероприятия позволяют не только познакомиться с работой кластера изнутри, но и ближе узнать о современных технологиях, игровых проектах и анимационной индустрии. Благодаря этому кластер становится не только профессиональной площадкой, но и местом, где формируется живая культурная и технологическая среда для горожан.

Переписанный текст:

Каждый месяц, в один из выходных дней, здесь организуют тематические программы, лекции и мастер-классы как для профессионалов, так и для любителей. Это удобная площадка, где можно не только интересно провести время, но и познакомиться с актуальными тенденциями в индустрии. Любой желающий может прийти бесплатно, протестировать игры, пообщаться с создателями проектов и посетить лекции, посвященные разработке видеоигр, анимации и современным цифровым технологиям.

Подобные встречи особенно важны для тех, кто хочет глубже понять, как создаются игровые и анимационные проекты, какие специалисты участвуют в этом процессе и какие навыки востребованы сегодня. Здесь регулярно встречаются опытные представители отрасли, студенты, начинающие разработчики и все, кто планирует развиваться в видеоигровой или анимационной сфере. Такой формат помогает обмениваться опытом, находить единомышленников и получать полезные знания напрямую от практиков.

Мы уже провели четыре «Киберсубботы», и за это время их посетили более 20 тысяч человек. Это подтверждает, что интерес к таким мероприятиям постоянно растет, а сама площадка становится важным центром притяжения для тех, кто увлечен играми, технологиями и творческими профессиями.

Переписанный текст:

Индустрия видеоигр в России во многом повторяет путь, который ранее прошла сфера кино: уход крупных международных игроков в 2022 году стал для рынка серьезным испытанием, но одновременно открыл новые возможности для российских разработчиков и издателей. В первую очередь это затронуло компании, которые до этого практически не были заметны на рынке, однако именно они получили шанс укрепить свои позиции и начать активно развиваться. Кроме того, на фоне изменения структуры рынка заметно усилился интерес к локальному контенту, собственным технологиям и независимым студиям.

Сегодня можно говорить о том, что отрасль демонстрирует уверенный и устойчивый рост по ключевым показателям. Так, в период с 2022 по 2024 год количество компаний, работающих в столице в сфере видеоигр, увеличилось более чем на 33% и превысило 260 организаций. Параллельно выросли и финансовые результаты: выручка московских видеоигровых компаний за это же время поднялась с 67 до 104 миллиардов рублей, то есть более чем в полтора раза. Это свидетельствует не только о расширении рынка, но и о постепенном укреплении его внутреннего потенциала.

В дальнейшем такие изменения могут стать основой для формирования более самостоятельной и конкурентоспособной индустрии, способной не только закрывать внутренний спрос, но и выходить на внешние рынки.

За последние несколько лет роль столицы в российской игровой индустрии заметно усилилась. Москва постепенно становится не только крупнейшей площадкой для разработки видеоигр, но и главным центром формирования выручки для отечественных студий. При этом доля Москвы в совокупной выручке российских студий тоже растет: если четыре года назад она составляла 52%, то по последним данным этот показатель приблизился уже к 60%.

Такой рост говорит о том, что в столице концентрируются наиболее сильные команды, инвестиции, технологическая экспертиза и инфраструктура, необходимые для создания конкурентоспособных продуктов. Кроме того, именно в Москве чаще появляются проекты, ориентированные не только на российскую аудиторию, но и на внешний рынок, где требования к качеству, маркетингу и масштабу производства особенно высоки.

— Если говорить о международном рынке, насколько это интересно московским разработчикам? И к каким нашим продуктам выражают интерес зарубежные геймеры и компании?

— Выход на международный рынок для нас в целом очень интересен. Причем это важно не только с точки зрения расширения бизнеса и увеличения доходов наших компаний, но и как возможность заявить о себе на глобальном уровне. Я искренне считаю видеоигры одним из самых универсальных видов контента, который одинаково понятен и востребован в разных странах. Именно поэтому у российских разработчиков есть реальный потенциал для успешного продвижения за рубежом, если они создают качественные, оригинальные и конкурентные проекты.

Интерес иностранных игроков и компаний чаще всего вызывают продукты, в которых сочетаются сильная идея, выразительный визуальный стиль и высокий уровень исполнения. Для международной аудитории особенно важны не только геймплей и сюжет, но и общая уникальность проекта, его способность выделяться на фоне большого количества предложений на мировом рынке.

Переписанный текст:

Видеоигры сегодня стали по-настоящему универсальным форматом развлечения, который объединяет людей разных возрастов, национальностей и интересов по всему миру. Их популярность объясняется не только яркой визуальной подачей и увлекательным геймплеем, но и тем, что они способны преодолевать языковые и культурные барьеры. Во многих случаях игры вообще не требуют перевода, поскольку их механики, эмоции и атмосфера понятны без слов. Кроме того, видеоиграм совсем не обязательно строго следовать национальным традициям или полностью подстраиваться под культурные особенности конкретной страны. Напротив, оригинальные сюжеты и самобытные миры часто вызывают еще больший интерес у международной аудитории.

Это особенно заметно на примере нашего опыта участия в отраслевых выставках в Китае, Индонезии, Японии и Индии. Для нас стало настоящим открытием, насколько сильно азиатских пользователей заинтересовали игры, основанные на славянском фольклоре и русской мифологии. Казалось бы, темы былин, легенд о богатырях, древних богах и сказочных образах относятся к совершенно иной культурной традиции, однако именно эта необычность и глубина привлекли внимание геймеров. Более того, многие игроки воспринимают такие проекты как возможность познакомиться с новой мифологией и погрузиться в атмосферу малоизвестного для них культурного мира.

Таким образом, интерес к видеоиграм во многом определяется не только локальной принадлежностью контента, но и его способностью вызывать эмоции, удивлять и предлагать уникальный художественный опыт. Именно поэтому проекты, основанные на национальном наследии, могут успешно находить отклик далеко за пределами своей страны и становиться популярными в самых разных регионах мира.

Переписанный текст:

Развитие видеоигровой индустрии в Москве сегодня уже выходит далеко за рамки локального рынка и уверенно превращается в направление с серьезным экспортным потенциалом. Город создает для разработчиков условия, при которых их продукты могут быть востребованы не только в России, но и за рубежом, а сами студии получают доступ к международным партнерам, выставкам и деловым площадкам.

Конечно, сейчас я не буду выделять какую-то одну конкретную тематическую категорию видеоигр. Однако если смотреть на результаты в целом, то по итогам участия наших студий в зарубежных выставках и бизнес-миссиях, которые мы организуем в рамках программы «Московский видеоигровой экспорт», столичные компании уже заключили экспортные контракты на сумму более одного миллиарда рублей. Это не просто цифры на бумаге, а вполне реальные продажи видеоигр, созданных в Москве, в самые разные страны мира. Такой результат показывает, что московские разработки конкурентоспособны и интересны международной аудитории.

Кроме того, Москва все заметнее становится площадкой, где выстраиваются прочные мосты и партнерские связи в сфере геймдева. В 2025 году мы впервые провели Московскую международную неделю видеоигр, и в ней приняли участие предприниматели из Латинской Америки, Юго-Восточной Азии и Ближнего Востока. Это событие стало важным шагом в укреплении международного диалога и открыло новые возможности для совместных проектов.

Наши столичные студии тогда заключили 15 соглашений о сотрудничестве. Это подтверждает, что системная поддержка отрасли дает ощутимый результат: московские компании не только находят новые рынки сбыта, но и расширяют сеть деловых контактов, что в перспективе способствует дальнейшему росту всей индустрии.

— Если говорить о культурном взаимодействии с другими странами, то с кем сегодня выстраивается партнерство и какие именно направления считаются приоритетными? Кроме того, как меняется сама логика международного сотрудничества в культурной сфере?

— Сейчас у нас сразу несколько важных направлений, и они выходят далеко за рамки видеоигр или других креативных индустрий. Международное сотрудничество в культуре сегодня строится как долгосрочная система обмена идеями, выставочными проектами, экспертными практиками и музейными инициативами. В прошлом году мы впервые запустили цикл международных и национальных проектов в музеях, и этот опыт оказался настолько востребованным, что в текущем году мы продолжили активно развивать это направление. Оно позволяет не только показывать культурное наследие разных стран, но и формировать более глубокое взаимопонимание между аудиториями, специалистами и институциями.

Одним из ярких примеров стал проект, который в последние дни — до 31 мая — можно увидеть в Музее Москвы. Это выставка «Праздник весны. Новый год в старом Пекине», подготовленная совместно со Столичным музеем Китая. Экспозиция знакомит посетителей с традициями, символами и атмосферой китайского Нового года, а также помогает лучше понять исторический и культурный контекст Пекина. Проект получился масштабным и содержательным, а его значимость усилили российские музейные партнеры: Эрмитаж, Кунсткамера, Музей изобразительных искусств имени Пушкина и другие учреждения, которые внесли в него собственные экспонаты и экспертный вклад. Такие инициативы показывают, что культурное сотрудничество сегодня становится не просто обменом выставками, а полноценным диалогом между странами и музеями.

В октябре этого года в Москву из Китая прибудет масштабная выставка «Терракотовые воины: наследие первого императора», которая станет одним из самых заметных культурных событий сезона. В экспозиции будут представлены подлинные объекты, входящие в наследие ЮНЕСКО, а сами Терракотовые воины по праву считаются экспертами одним из величайших археологических открытий в мире, нередко называемым восьмым чудом света. Подобные проекты не только привлекают внимание широкой публики, но и позволяют глубже понять историю древних цивилизаций, их искусство и уровень развития. Для Москвы это действительно важное событие, которое укрепляет статус города как крупного международного культурного центра.

Особую значимость этой выставке придаёт и то, что в последний раз элементы Терракотовой армии привозили в столицу в 2008 году, то есть почти 20 лет назад. За это время интерес к таким уникальным памятникам только вырос, а возможности музейного обмена стали ещё шире. Мы рассчитываем, что подобные инициативы будут способствовать дальнейшему развитию культурного диалога между странами, расширению гуманитарного сотрудничества и появлению новых совместных проектов. До 2030 года также планируется организовать обменные выставки с музеями Мексики, Бразилии и других государств, что позволит москвичам и гостям столицы познакомиться с богатейшим наследием разных континентов.

Мы и дальше продолжаем активно принимать зарубежных музыкантов и артистов на наших концертных площадках — как в рамках крупных международных фестивалей, так и в формате отдельных выступлений и визитов зарубежных звёзд. Такие события создают живую культурную среду, делают Москву открытой для творческого обмена и помогают укреплять связи между профессиональными сообществами разных стран. Международное культурное сотрудничество остаётся важной частью нашей работы и будет развиваться и в дальнейшем.

Как ранее отмечал Сергей Семенович Собянин, только за прошлый год на ведущих московских площадках выступили более 80 артистов и творческих коллективов из 24 стран мира. Такое сотрудничество носит взаимный характер: не только зарубежные исполнители приезжают в столицу, но и московские музыканты, артисты и танцовщики активно представляют Россию на международной сцене. Это подтверждает высокий интерес к культурной жизни Москвы и её весомую роль в мировом художественном пространстве.

Особенно важно, что подобные обмены способствуют не только развитию творческих связей, но и укреплению дружбы между странами, обмену опытом и расширению профессиональных горизонтов для самих артистов. Международные гастроли становятся частью устойчивого культурного диалога, в котором Москва выступает одним из ключевых центров притяжения.

Наши исполнители действительно пользуются большим успехом за рубежом. В частности, Московский джазовый оркестр Игоря Бутмана, а также Театр танца «Гжель» с неизменным признанием выступают на площадках разных стран, знакомя зарубежную публику с высоким уровнем отечественного искусства и самобытными российскими традициями.

Что касается международных гастролей театральных трупп в этом году, то столичные театры продолжают активно расширять географию своих выступлений. В 2025 году московские коллективы уже показали свои постановки в Китае, Вьетнаме, Тунисе, Армении и других государствах. В ближайших планах — новые гастрольные поездки в Таиланд и ряд иных стран, где также ожидается живой интерес к российскому театральному искусству.

Сейчас формируется и уточняется гастрольный график на период межсезонья. Это позволит театрам заранее подготовить репертуар, согласовать площадки и выстроить насыщенную международную программу, которая, без сомнения, продолжит укреплять культурные связи Москвы с другими странами.

— Как раз в межсезонье в этом году в столице пройдет уже третий сезон фестиваля «Театральный бульвар». Что нового готовите для зрителей?

— В этом году фестиваль входит в новый сезон уже как узнаваемый и по-настоящему авторитетный проект, который получил признание не только у столичной публики, но и далеко за пределами страны. Для нас особенно важно, что «Театральный бульвар» за короткое время превратился в престижную площадку, куда стремятся попасть профессиональные коллективы, режиссеры и театральные команды из разных регионов и государств. Это говорит о высоком уровне доверия к фестивалю и о том, что он стал заметным культурным явлением.

Важным новшеством этого года стала специальная процедура приема и отбора заявок. Мы впервые выстроили более системный конкурсный подход, чтобы сформировать действительно сильную программу и показать зрителям самое интересное и качественное из того, что сегодня есть в театральном мире. Такой формат позволяет не только расширить географию участников, но и сделать афишу фестиваля более разнообразной, насыщенной и современной.

В результате гости «Театрального бульвара» смогут увидеть лучшие постановки, творческие проекты и оригинальные программы из разных уголков России, а также из-за рубежа. Мы рассчитываем, что фестиваль и дальше будет развиваться как пространство живого культурного диалога, обмена идеями и ярких театральных открытий для самой широкой аудитории.

В этом году фестиваль станет еще масштабнее и заметно расширит свою географию. Зрителей ждут не только уже знакомые участники, но и новые театральные коллективы, которые впервые выйдут на фестивальную площадку и привезут свои постановки в столицу. Среди дебютантов — театры из Владивостока, Хабаровска, Абакана, Тюмени и Смоленска, а это значит, что программа обещает быть особенно разнообразной по стилю, традициям и художественным подходам.

Третий сезон фестиваля начнется уже совсем скоро — 30 мая, а завершится только 30 августа, так что все лето Москва будет жить в атмосфере театра, творчества и живого общения со зрителем. За это время зрители смогут увидеть спектакли на нескольких площадках, каждая из которых будет создавать особое настроение и собственную сценическую атмосферу. Организаторы уже заканчивают строительство сцен, включая совершенно новые локации, чтобы фестиваль прошел максимально ярко и комфортно.

Центральной площадкой станет сцена на Пушкинской набережной в Парке Горького — именно здесь, по замыслу организаторов, будут проходить одни из самых заметных событий фестиваля. Кроме того, позже откроется еще одна новая локация — амфитеатр на Царской набережной в Коломенском, который станет важным дополнением к общей программе и позволит расширить театральное пространство фестиваля. Также впервые появится передвижная сцена «Дилижанс»: по выходным она будет работать в разных районах Москвы, делая фестиваль доступнее для жителей и гостей города.

Переписанный текст:

Еще одним важным нововведением этого сезона стало заметное расширение музыкальной программы. Мы внимательно прислушались к пожеланиям зрителей, которые на протяжении прошлого года неоднократно просили сделать афишу более разнообразной и насыщенной. Именно поэтому в программу вошли не только привычные форматы, но и новые направления, позволяющие сделать культурное предложение более широким и интересным для самой разной аудитории.

Теперь в репертуаре представлены оперные и балетные постановки, спектакли в жанре оперетты и мюзикла, выступления джазовых коллективов, сольные концерты, а также современные перформансы. Такое разнообразие дает возможность каждому выбрать событие по вкусу — от классического искусства до более экспериментальных и необычных форм сценического выражения. Благодаря этому сезон становится более живым, многогранным и привлекательным для зрителей с разными предпочтениями.

— Больше года в столице работает сервис «Мосбилет» и действуют новые правила посещения театров. Сколько билетов уже продано?

— За прошедший период сервис «Мосбилет» уже успел стать важной и привычной частью культурной жизни москвичей. Он упростил покупку билетов, сделал посещение театров и других площадок более удобным и прозрачным, а также помог выстроить более современную систему доступа к культурным мероприятиям. Все это говорит о том, что новый формат оказался востребованным и успешно прижился у горожан.

Переписанный текст:

Сервис уверенно показывает свою востребованность: с момента его запуска было реализовано уже более пяти миллионов билетов. Это говорит о том, что горожане и гости столицы активно пользуются удобным цифровым инструментом для планирования культурного досуга. Мы с самого начала ставили перед собой важную задачу — сделать покупку максимально простой, понятной и честной, без скрытых наценок и лишних сложностей. Именно поэтому "Мосбилет" стал удобной площадкой для тех, кто ценит свое время и хочет быстро находить интересные события.

Сегодня через "Мосбилет" можно приобрести билеты на выставки, спектакли, экскурсии и множество других форматов отдыха и просвещения — в общей сложности это более 24 тысяч мероприятий. Такой широкий выбор позволяет каждому найти событие по интересам: от классического театра и музейных экспозиций до познавательных прогулок и тематических программ. Сервис постепенно превращается в полноценный навигатор по культурной жизни города, объединяя в одном месте самые разные варианты досуга.

При этом развитие платформы не останавливается. Одним из значимых обновлений прошлого года стал запуск программы лояльности, в рамках которой "Мосбилет" был интегрирован в городскую систему "Миллион призов". Теперь участники программы могут использовать накопленные баллы и получать скидки при покупке билетов. Это делает посещение культурных мероприятий еще доступнее и удобнее для широкого круга пользователей.

Таким образом, "Мосбилет" не только упрощает покупку билетов, но и помогает формировать устойчивый интерес к театральному искусству, выставкам, экскурсиям и другим видам культурного отдыха. Мы и дальше будем совершенствовать сервис, чтобы он оставался современным, удобным и полезным для жителей города.

Вопросы развития театральной сферы по-прежнему остаются в числе приоритетных, и в ближайшее время внимание будет сосредоточено не только на сохранении уже достигнутых результатов, но и на дальнейшем обновлении инфраструктуры. Отдельный акцент будет сделан на создании более комфортных условий как для зрителей, так и для самих творческих коллективов.

— Какая задача по развитию театров стоит в этом году? Ждут ли нас еще какие-то серьезные нововведения? Возможно, кадровые изменения или масштабные реставрации?

— Безусловно, в этом году продолжится системная работа по модернизации театральных зданий. Речь идет о Театре Олега Табакова, Театре имени Моссовета и Московском академическом театре сатиры, включая площадку «Прогресс-сцена Армена Джигарханяна». Эти проекты направлены не только на обновление фасадов и внутренних помещений, но и на повышение технического уровня сцен, улучшение инженерных систем и создание более удобной среды для постановок современного уровня.

Если говорить о кадровой политике, то это всегда живой и динамичный процесс, как и в других значимых отраслях. Мы регулярно оцениваем эффективность работы театров, их востребованность у публики, а также то, насколько репертуар соответствует ожиданиям зрителей и отвечает задачам времени. Важно, чтобы театры сохраняли творческую индивидуальность, при этом оставались открытыми к обновлению и новым идеям.

В целом развитие театров — это не разовая мера, а постоянная и многоплановая работа. Она включает и реставрацию, и технологическое оснащение, и поддержку художественных коллективов, и формирование яркой репертуарной политики. Именно такой комплексный подход позволяет театрам оставаться живыми, современными и по-настоящему значимыми для города и его жителей.

Переписанный текст:

Одной из ключевых задач департамента является создание таких условий, при которых театры могут развиваться, не испытывая лишнего административного давления и сохраняя свободу творчества. Важно не вмешиваться в художественный процесс, а сосредоточиться на том, чтобы зрителям было удобно и приятно посещать театры: для этого необходимы качественный ремонт зданий, современный сервис, продуманная инфраструктура и сопутствующие услуги. Кроме того, департамент уделяет большое внимание тому, чтобы на сценах появлялись действительно сильные и востребованные спектакли. Этому способствует поддержка новых постановок, работа с молодыми и талантливыми артистами, а также активное взаимодействие с регионами и профессиональным сообществом. Все принимаемые в этой сфере решения опираются именно на эти приоритеты и направлены на долгосрочное развитие театральной среды.

Отдельно стоит отметить, что развитие культурной инфраструктуры касается не только театров, но и других значимых общественных пространств. Так, в марте Мэр Москвы Сергей Собянин сообщил, что в этом году планируется открыть новый вольерный комплекс для панды Катюши. Можете ли вы рассказать об этом подробнее?

Если хочешь, я могу сделать ещё 2–3 варианта: более официально, более литературно или более простым языком.

Новый вольерный комплекс планируют оформить в стилистике сычуаньских лесов — именно тех природных мест, где в естественной среде живут бамбуковые медведи. Подобное решение позволит создать для животного более привычную и комфортную обстановку, приближенную к условиям его родины. Архитекторы и специалисты по содержанию животных стремятся сделать пространство не только красивым, но и максимально удобным с точки зрения ухода и безопасности.

Сооружение будет двухуровневым, а его общая площадь превысит две тысячи квадратных метров. Это значит, что у Катюши появится достаточно места для активных игр, отдыха и прогулок, а также для спокойного уединения, когда ей захочется отдохнуть от внимания публики. Кроме того, в таком просторном вольере можно будет лучше организовать разные зоны, чтобы панда чувствовала себя свободно и естественно.

Для посетителей новый комплекс тоже станет заметно удобнее: условия наблюдения за любимицей станут комфортнее, обзор — лучше, а впечатления от встречи с пандой — ярче. Катюша уже давно завоевала симпатии гостей и стала настоящей звездой, поэтому создание современного вольера является важным шагом не только для ее благополучия, но и для развития всей экспозиции. В итоге новый комплекс должен объединить заботу о животном, интересный дизайн и удобство для людей.

Источник и фото - ria.ru

предыдущая новость
вверх
ПОМОЩЬ ОТ MOS.NEWS
Вы можете воспользоваться возможностями Медиахолдинга MOS.NEWS чтобы решить моментально любой юридический вопрос, использование данной возможности бесплатное. Добавить свой сайт

Алексей Фурсин: легенды о славянских богах популярны у геймеров в Азии
Общество
26 мая 2026 13
Интерес к проектам, связанным с русской культурой, историей и фольклором, заметно растет за пределами России, и особенно...
Никогда такого не было: почему Испания отказалась от игроков "Реала" на ЧМ
Общество
26 мая 2026 21
Подготовка к ЧМ-2026 уже успела удивить болельщиков: сначала всех поразила заявка сборной Англии, а теперь в центре вним...
В Москве рассказали о новом вольере для панды Катюши
Общество
26 мая 2026 22
МОСКВА, 26 мая — РИА Новости.
В Москве и Ярославле задержали подозреваемых в хищении икон
Общество

Онлайн издание RNTI.ru - актуальные новости России и Мира. Здесь можно получить достоверную и объективную информацию о том, что ежедневно происходит в новостном пространстве. Основной принцип ресурса – правдивое и оперативное освещение событий, соблюдение стандартов качественной журналистики и приоритет интересов москвичей.

Наши партнёры


ГОРОДСКАЯ СЕТЬ ПОРТАЛОВ ГРУППЫ MOS.NEWS